ZeMKI-News (18)
Neues ZeMKI Arbeitspapier: Beyond the gaze: Rhythms of surveillance, care, and recognition in the transcontinental race
Kürzlich wurde ein neues Arbeitspapier von Tom Van Hout mit dem Titel „Beyond the gaze: Rhythms of surveillance, care, and recognition in the transcontinental race“ veröffentlicht.
Forschende des ZeMKI im RiffReporter zum Einfluss von Videospielen auf die Gesellschaft
Die ZeMKI-Mitglieder Kerstin Radde-Antweiler, Christian Schwarzenegger und Karsten D. Wolf teilen im am 31.08.2025 erschienenen Artikel des RiffReporter ihre Expertise zum Einfluss von Videospielen auf gesellschaftliche Aspekte.
Cornelius Puschmann im Tagesschau-Artikel zur Desinformation in der Flüchtlingsdebatte
ZeMKI-Mitglied Prof. Dr. Cornelius Puschmann, wird im am 31.08.2025 erschienenen Tagesschau-Artikel als Experte für Desinformation im Kontext der Flüchtlingsdebatte zitiert.
Kerstin Radde-Antweiler zu Videospielen und Werten im Weser Kurier
ZeMKI-Mitglied Prof. Dr. Kerstin Radde-Antweiler spricht im Weser-Kurier-Interview vom 29.08.2025 über die Gamescom-Messe und den Zusammenhang zwischen Videospielen und Werten.
Call for Papers: The Imaginative Landscape of AI – Visions, Positions, Conflicts
Das International Journal of Communication widmet eine Special Section dem Thema "The Imaginative Landscape of AI: Visions, Positions, Conflicts" und lädt Beiträge ein, die empirisch untersuchen, wie Zukunftsvisionen, ideologische Positionen und Konfliktdynamiken rund um KI entstehen und verhandelt werden.
Neues ZeMKI Arbeitspapier: On the concept of communication in the face of artificial conversational agents
Kürzlich wurde ein neues Arbeitspapier von Göran Bolin mit dem Titel "On the concept of communication in the face of artificial conversational agents" veröffentlicht.
Karsten Wolf zu Games und Bildung
Anlässlich der Gamescom-Messe in Köln erklärt Karsten Wolf, wie sich Videospiele und game-based learning in schulische und außerschulische Bildungskontexte eingliedern lassen.
Christian Schwarzenegger zu digitalen Spielekulturen und Gesellschaftswandel
Anlässlich der Gamescom-Messe in Köln erläutert Christian Schwarzenegger, wieso digitale Spielekulturen als Antrieb des Gesellschaftswandels zu verstehen sind.
Kerstin Radde-Antweiler zur gesellschaftspolitischen Relevanz von Videospielen
Anlässlich der Gamescom-Messe in Köln erklärt Kerstin Radde-Antweiler, warum Videospiele heute so relevant sind, was sie mit Werten zu tun haben und was sie aktiv zu gesellschaftlichen Wertedebatten beitragen können.
Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) als Teil der Forschungsgruppe „Communicative AI“ gesucht
An der Universität Bremen ist am Zentrum für Medien-, Kommunikations- und Informationsforschung (ZeMKI) frühestens zum 01.01.2026 eine Stelle als Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) Entgeltgruppe 13 TV-L in Vollzeit (39,2 Wstd.) befristet für 36 Monate (gem. § 2 WissZeit VG) für die Entwicklung von Software für Kommunikations- und Medienforschung zu besetzen.
Wintersemester - Ein Workshop und vier ComAI Lectures stehen bevor
Die ComAI-Vortragsreihe startet bald in eine neue Runde.
Dom Ford auf der "Otherworldy Entertainment"-Konferenz in Kopenhagen.
In seinem Vortrag zeigt er, wie in Videospielen Genetik und Wissenschaft benutzt werden um Prophezeiungen zu rationalisieren.