- 30.09.2024 – 02.10.2024
- ZeMKI • Linzer Straße 4
Digitale Spiele und Gaming sind Treiber, Impulsgeber und Subjekte medienkulturellen und gesellschaftlichen Wandels. In dieser Eigenschaft fungieren sie als Bindeglied zwischen Medienindustrien, digitalen Technologien, Medienkulturen und sozialen Praktiken, was sie zu idealen Fällen für die Analyse zeitgenössischer Transformationsprozesse im Kontext von (Tiefen-)Mediatisierung, Digitalisierung und Datafizierung macht.
Diese Tagung geht daher von der Prämisse aus, dass wir, um die Bedeutung digitaler Spiele und des Spielens in einer zutiefst mediatisierten Gesellschaft zu verstehen, über das Spielen, d. h. die Inhalte von Spielen und die Interaktion mit Spielen allein, hinausgehen müssen. Wir plädieren dafür, über die Reduktion von Spielen auf das bloße Spielen hinauszugehen und ihre Platzierung und Verknüpfung innerhalb digitaler Medienumgebungen als Spielumgebungen zu untersuchen, um zu erforschen, wie sich unsere kommunikativen Praktiken und ihre Kontexte durch Spiele verändern und wie diese Spiele durch kommunikative Praktiken transformiert werden. Eine Perspektive, die über das Spiel hinausgeht, zeigt, dass die Erforschung von Spielen und Spielen auch Einblicke in die Mediatisierung und Datafizierung der Gesellschaft ermöglicht.
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