Lab Medien und Religion
Lableitung:
Laufende & abgeschlossene Projekte
CARD (Conceptualizing Agency, Religion and Digitalization)
Spätestens seit der Corona-Pandemie werden Gottesdienste regelmäßig online übertragen. Religiöse Gemeinschaften nutzen seit vielen Jahren soziale Medien für ihre Kommunikation. Und erste Roboter werden bereits in religiösen Kontexten eingesetzt. So erstellen KI-Tools schon Predigten, auch gibt (…)
- 2025 – 2028
- Kerstin Radde-Antweiler, Ilona Nord (Julius-Maximilians-Universität Würzburg)
Gaming the Nation. Eine intersektionale Annäherung an Nation, Identität und Gaming
Das Forschungsprojekt behandelt die multiplen Verflechtungen von Gaming und Konstruktionen nationaler Identität durch das Verknüpfen zweier häufig als konträr zueinander wahrgenommenen Forschungsperspektiven - Medienästhetik und Kommunikationswissenschaft
- 2023 – 2026
- Dr. Kathrin Trattner
ReCov19 - The Changing Role of Religion in Societies Emerging from Covid-19
German Team: Prof. Dr. Kerstin Radde-Antweiler, Dr. Hannah Grünenthal International Team: Dr. Gladys Ganiel (Queen’s University Belfast), Prof. Dr. Solange Lefebvre (University of Montréal), Prof. Dr. Slawomir Mandes (University of Warsaw), Dr. Caoimhe Ni Dhonaill (…)
- 2022 – 2026
- Prof. Dr. Kerstin Radde-Antweiler
Personen
Aktuelle Publikationen
"Routledge Critical Studies in Video Games and Culture"
Herausgeber der Buchreihe sind Gregory Grieve, Kerstin Radde-Antweiler, Lissa Holloway-Attaway sowie Xenia Zeiler und sie erscheint im Routledge Verlag. Die Reihe untersucht das komplexe Zusammenspiel zwischen Videospielen und der kritischen Betrachtung kultureller Phänomene. Mit Schwerpunkt (…)
08.12.2025
Gamevironments
Peer-reviewed Open Access Journal für Videospiele und Religion, Kultur und Gesellschaft
08.12.2023
Nr. 43 - Gregory Grieve, Kerstin Radde-Antweiler & Xenia Zeiler: Value Formations through Digital Gaming
Viele Videospiele haben einen ausdrücklichen Bezug zur Religion, sowohl als erzählerisches als auch als symbolisches Element. So zum Beispiel Prince of Persia (Ubisoft 2008), in dem der Spieler eine böse zoroastrische Gottheit besiegen muss, oder (…)
01.05.2023
Neuigkeiten
Gamevironments Research Day: Neue Submission Deadline 15.09.
Der „Gamevironments Research Day“ ist ein Workshop, der sich speziell an Nachwuchsforschende, Graduierte und Promovierende richtet. Willkommen sind Forschungsarbeiten, die sich mit medienzentrierten Ansätzen, den Perspektiven von Spieleentwicklern und Publishern sowie den Sichtweisen von Spielenden befassen. Der Workshop bietet den Teilnehmenden eine einzigartige Gelegenheit zum Austausch und zur Diskussion über theoretische Ansätze zur Erforschung der Schnittstelle von Religion, Kultur und Videospielen.
Neues ZeMKI-Mitglied im Lab “Medien und Religion”: Herzlich Willkommen Ananth Shreyas
Seit Juli 2026 ist Ananth Shreyas wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Religionswissenschaft und Religionspädagogik der Universität Bremen; er arbeitet dort unter der Leitung von Prof. Dr. Kerstin Radde-Antweiler im ZeMKI-Lab „Medien und Religion“.
Veröffentlichung: Special Issue "Beyond Play"
gamevironments Special Issue „Beyond Play“ ist da! Acht Beiträge zu Genre, Neurodivergenz, feministischer Spielkultur, Streaming, YouTube-Videos und digitaler Diplomatie – Gaming neu gedacht. Unter anderem mit einer Einleitung zum Thema "Beyond Play. Towards a Non-Gaming-Centric Gaming Research" von ZeMKI-Mitgliedern Christian Schwarzenegger, Kerstin Radde-Antweiler, Karsten D. Wolf.


