Herausgeber der Buchreihe sind Gregory Grieve, Kerstin Radde-Antweiler, Lissa Holloway-Attaway sowie Xenia Zeiler und sie erscheint im Routledge Verlag. Die Reihe untersucht das komplexe Zusammenspiel zwischen Videospielen und der kritischen Betrachtung kultureller Phänomene. Mit Schwerpunkt auf Videospielen, Gaming und Gaming-Kulturen veröffentlicht sie wissenschaftliche Monografien und Sammelbände, die sich mit den kontextuellen Feinheiten von Videospielen in verschiedenen soziokulturellen, geografischen und historischen Kontexten befassen. Mit Analysen einzelner Spiele, Gaming-Communities und Franchises auf verschiedenen Plattformen wie PCs, Konsolen und Mobilgeräten geht die Reihe über die reine Untersuchung von Spielinhalten hinaus. Neben dem Fokus auf die Spieler berücksichtigt sie auch die Beteiligung von Einrichtungen wie religiösen Institutionen, Spieleunternehmen, Regierungsgruppen und anderen miteinander verbundenen Akteuren, die zum kulturellen und gesellschaftlichen Einfluss des Spielens beitragen. Mit einem kritischen kulturellen Ansatz, der Machtverhältnisse, soziale Ungleichheiten und kulturelle Hegemonie analysiert, untersucht die Reihe die Beziehung zwischen Gaming und sozial konstruierten, kontextuellen und dynamischen Werten. Durch die Einbeziehung einer Vielzahl von Ansätzen, Theorien und Methoden zielt die Reihe darauf ab, zu verdeutlichen, wie Videospiele und Gaming-Praktiken die Kommunikation und Gesellschaft in unserer zunehmend gamifizierten Welt prägen.
Die gesamte Buchreihe ist unter folgendem Link zu finden: https://www.routledge.com/Routledge-Critical-Studies-in-Video-Games-and-Culture/book-series/VGC
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