Projekte (2)
Reignite Multilateralism via Technology (REMIT)
Das vierjährige EU-Horizon Europe-Projekt REMIT (Reignite Multilateralism via Technology) schafft politikrelevantes Wissen zur globalen Technologie-Governance. Darüber hinaus werden akademische Erkenntnisse gewonnen, die eine stärkere internationale Zusammenarbeit im Bereich der Technologie-Governance und insbesondere multilaterale Governance-Pfade ermöglichen (…)
- 2023 – 2027
- Dr. Dennis Redeker
INDI - INFORMIERT DURCH INFLUENCER
Das Projekt Informiert durch Influencer (INDI) beschäftigt sich mit der Art und Weise, wie klimawandelrelevantes Wissen auf sozialen Netzwerken verbreitet und konsumiert wird. Hierbei ist es das Ziel, den Anteil der Social Media Beiträge mit (…)
- 2024 – 2027
- Prof. Dr. Cornelius Puschmann
"You Are Your History": Family Memory and Identity on Genealogy Platforms
In diesem Projekt wird analysiert, wie Ahnenforschungsplattformen Medienpraktiken im Zusammenhang mit dem Gedächtnis formen und verändern. Es kombiniert ein Mapping der Plattformen und eine Analyse der Affordanzen mit der Erforschung der gelebten Erfahrungen der Nutzer:innen.
- 2023 – 2027
- Dr. Rieke Böhling
ReCov19 - The Changing Role of Religion in Societies Emerging from Covid-19
German Team: Prof. Dr. Kerstin Radde-Antweiler, Dr. Hannah Grünenthal International Team: Dr. Gladys Ganiel (Queen’s University Belfast), Prof. Dr. Solange Lefebvre (University of Montréal), Prof. Dr. Slawomir Mandes (University of Warsaw), Dr. Caoimhe Ni Dhonaill (…)
- 2022 – 2026
- Prof. Dr. Kerstin Radde-Antweiler
Prototypen des gesellschaftlichen Zusammenhalts
Beteiligte Einrichtungen: ZeMKI, Uni Bremen, Leibniz-Institut für Medienforschung | Hans-Bredow-Institut (HBI), Hamburg Finanzierung: Forschungsinstitut Gesellschaftlicher Zusammenhalt (FGZ) Facebook, X und TikTok fördern Radikalisierung und Hassrede. Digitale Plattformen und soziale Medien gelten daher, wenn es um (…)
- 2025 – 2026
- Prof. Dr. Andreas Hepp
We The (Social) Media: Soziale Medien von und für soziale Bewegungen
Fördernde Institution: BMBF – Bundesministerium für Bildung und Forschung Ziel von We The (Social) Media (WTSM) ist es, zu verstehen, wie Mitglieder von sozialen Bewegungen soziale Netzwerke nutzen. Dies ist wichtig, weil Millionen von Menschen (…)
- 2023 – 2026
- Prof. Dr. Andreas Breiter
MINT-Digital-Labs
Fördernde Institution: BMBF – Bundesministerium für Bildung und Forschung Verbundprojekt zur Nutzbarmachung von MINT-Schüler*innenlaboren für die Lehrkräftefortbildung Schüler*innenlabore haben sich als enorm förderlich für die Motivation, insbesondere das Interesse, i.S. einer gegenstandsbezogenen Motivation, an MINT-Themen (…)
- 2023 – 2026
- Prof. Dr. Andreas Breiter
OpenQDA: offene qualitative Forschungssoftware
Ausgehend von unseren eigenen Bedarfen im Hinblick auf kollaboratives Arbeiten, methodische Erweiterung, fair Data-Usage sowie die Unterstützung offener Forschungsprozesse entwickelt das ZeMKI seit Januar 2023 die webbasierte offene qualitative Forschungssoftware OpenQDA. Die Software is verfügbar (…)
- 2025 – 2026
- Prof. Dr. Andreas Hepp, Prof. Dr. Karsten D. Wolf
Gemeinschaftsbildung in digitalen Spielen
Post-Doc Projekt Ein Großteil der Forschung im Bereich der Game Studies hat sich auf Spielgemeinschaften und ihre Auswirkungen auf Menschen und Gesellschaft konzentriert. In diesem Projekt vertrete ich jedoch die Ansicht, dass wir eine bessere (…)
- 2023 – 2026
- Dr. Dom Ford
Inselerinnerungen: Eine Untersuchung lokaler und digitaler Erinnerungspraktiken
Gefördert durch: Impuls Forschung der Hanse University Alliance Inseln bieten aufgrund ihrer doppelten Identität als Orte lokaler kultureller Narrative und als Orte persönlicher und kollektiver Erinnerungen, einen einzigartigen Kontext für die Erinnerungsbildung. Das Projekt untersucht (…)
- 2025 – 2026
- Dr. Berber Hagedoorn (University of Groningen), Dr. Rieke Böhling
molo.news: Zur Validierung einer relationalen Plattform für Stadtöffentlichkeit
Nach einem erfolgreichen Testbetrieb in Bremen erforschen Wissenschaftler:innen, wie die News- und Info-App „molo.news“ bundesweit verfügbar gemacht werden kann. Das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) fördert das Projekt mit 1,5 Millionen Euro.
- 2023 – 2026
- Prof. Dr. Andreas Hepp, Prof. Dr. Wiebke Loosen , Prof. Dr. Christian Pentzold
Gaming the Nation. Eine intersektionale Annäherung an Nation, Identität und Gaming
Das Forschungsprojekt behandelt die multiplen Verflechtungen von Gaming und Konstruktionen nationaler Identität durch das Verknüpfen zweier häufig als konträr zueinander wahrgenommenen Forschungsperspektiven - Medienästhetik und Kommunikationswissenschaft
- 2023 – 2026
- Dr. Kathrin Trattner